本文带大家用Python做Roguelike 游戏《骰子骑士》
所谓 roguelike (肉鸽) 游戏是现在很广泛的一个游戏品种,大致就是:打怪,拣装备(强化),打怪,拣装备(强化)... 这样的无限循环
#coding:utf-8 import win32com.client ip = 0 while ip != '34': ip = input() print(ip) #处理输入 if ip =='w': print('up') elif ip == 'a': print('left') elif ip == 'd': print('right') elif ip == 's': print('down')
因为我们设计地图是蛇与梯子的循环模式,就直接套用上次的 story 模式:
story = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24]
设计主角:
#骰子骑士 roughkilike? #水桶初始值 hp = 100 mp = 100 sp = 100 ap = 100 exp = 0 lv = 1
设计怪物的信息:
#根据不同的值指定不同的敌人, #0 表示空地 area = [0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,2] emeny = [{'name':'空白','basehp' : 0, 'baseap':0, 'baselv' :0}, {'name':'哥布林', 'basehp' : 50, 'baseap' : 10, 'baselv': 1}, {'name':'狼人', 'basehp' : 40, 'baseap' : 30, 'baselv': 1}] #制定规则 rules = []
然后加上遇敌的部分:
print("遇到" + str( emeny[ area[cp] ]['name']) ) cemeny = emeny[area[cp]]
然后设计战斗公式:
#战斗公式 #假设 aap bap 根据 aap:bap 的比值消减生命值至一方为0 #假设 遇到哥布林 # ap100 : bap:10 = 10:1 比例 100>10 # 100 -10=90 ? 10-10 =0 while hp * cemeny['hp'] > 0: hp -= cemeny['baseap'] cemeny['hp'] -= ap #强制归零 if hp<0 : hp =0 if cemeny['hp']<0: #设置怪物生命为负值,避开地板 cemeny['hp'] = -1
设计好的战斗的部分其实就是一个穷举攻击,看谁最先0血。
下一步,就是升级,商店,然后掉装备,在此基础上扩充即可
以上就是“用python做Roguelike 游戏《骰子骑士》”的详细内容,想要了解更多Python教程欢迎持续关注编程学习网
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