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2021
09-06

用python做Roguelike 游戏《骰子骑士》

本文带大家用Python做Roguelike 游戏《骰子骑士》

所谓 roguelike (肉鸽) 游戏是现在很广泛的一个游戏品种,大致就是:打怪,拣装备(强化),打怪,拣装备(强化)... 这样的无限循环


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#coding:utf-8
 
import win32com.client
 
ip = 0
 
 
 
while ip != '34':
 
   ip = input()
 
   print(ip)
 
    
 
   #处理输入
 
   if ip =='w':
 
       print('up')
 
   elif ip == 'a':
 
       print('left')
 
   elif ip == 'd':
 
       print('right')
 
   elif ip == 's':
 
       print('down')


因为我们设计地图是蛇与梯子的循环模式,就直接套用上次的 story 模式:


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story = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24]


设计主角:


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#骰子骑士 roughkilike?
 
#水桶初始值
 
hp = 100
 
mp = 100
 
sp = 100
 
ap = 100
 
exp = 0
 
lv = 1


设计怪物的信息:


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#根据不同的值指定不同的敌人,
 
#0 表示空地
 
area = [0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,2]
 
emeny = [{'name':'空白','basehp' : 0, 'baseap':0, 'baselv' :0},
 
{'name':'哥布林', 'basehp' : 50, 'baseap' : 10, 'baselv': 1},
 
{'name':'狼人', 'basehp' : 40, 'baseap' : 30, 'baselv': 1}]
 
#制定规则
 
rules = []


然后加上遇敌的部分:


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print("遇到" + str( emeny[ area[cp] ]['name']) )
 
cemeny = emeny[area[cp]]


然后设计战斗公式:


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#战斗公式
 
#假设 aap bap 根据  aap:bap 的比值消减生命值至一方为0
 
#假设 遇到哥布林 
 
# ap100 : bap:10 = 10:1 比例  100>10
 
# 100 -10=90 ?  10-10 =0
 
while hp * cemeny['hp'] > 0:
 
    hp -= cemeny['baseap']
 
    cemeny['hp'] -= ap
 
    #强制归零
 
    if hp<0 :
 
        hp =0
 
    if cemeny['hp']<0:
 
    #设置怪物生命为负值,避开地板
 
        cemeny['hp'] = -1


设计好的战斗的部分其实就是一个穷举攻击,看谁最先0血。

下一步,就是升级,商店,然后掉装备,在此基础上扩充即可

以上就是“用python做Roguelike 游戏《骰子骑士》”的详细内容,想要了解更多Python教程欢迎持续关注编程学习网

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