当线上接口请求量比较大时,如果恰好遇到缓存失效,会造成大量的请求直接打到数据库,导致数据库压力过大、甚至崩溃。如果缓存的数据实时性要求不那么高,可以试试 `do-once-while-concurrent:https://github.com/abusizhishen/do-once-while-concurrent
do-once-while-concurrent中有三个主要方法,
- Req 方法 对具有同一资源标识的请求进行拦截
- Wait 方法 等待数据
- Release 方法 广播信号,数据已就位
我们的实际项目中有 两级缓存 ,一级 本地缓存 ,一级 redis ,如果都查询不到才会 读取mysql 或 调用中台接口 ,本次只模拟 本地缓存失效 时, do-once-while-concurrent 对防止 缓存穿透 的处理(实际叫 重复资源过滤 更合理)
1.缓存失效时, 所有请求该缓存的请求会先调用 Req方法 对具有相同标签的重复请求进行拦截 2.只有第一个请求会 获取锁 ,执行读取redis操作 3.所有其他的线程 获取锁 失败,调用 Wait 方法,等待第一个线程 执行结束4.第一个线程读取到用户信息,写入本地缓存,通过 close(chan) 事件来 广播消息5.其他线程收到消息,结束 等待 ,读取本地缓存,返回用户信息
package main import ( "errors" "fmt" "github.com/abusizhishen/do-once-while-concurrent/src" "log" "sync" "time" ) func main() { //并发do something for i := 0; i < 5; i++ { go doSomeThing() } //避免程序直接退出 time.Sleep(time.Second * 5) } var once src.DoOnce //模拟获取用户信息 func doSomeThing() { var userId = 12345 var user, err = getUserInfo(userId) fmt.Println(user, err) } //example for usage // 演示获取用户详情的过程,先从本地缓存读取用户,如果本地缓存不存在,就从redis读取 var keyUser = "user_%d" func getUserInfo(userId int) (user UserInfo, err error) { user, err = userCache.GetUser(userId) if err == nil { return } log.Println(err) var requestTag = fmt.Sprintf(keyUser, userId) if !once.Req(requestTag) { log.Println("没抢到锁,等待抢到锁的线程执行结束。。。") once.Wait(requestTag) log.Println("等待结束:", requestTag) return userCache.GetUser(userId) } //得到资源后释放锁 defer once.Release(requestTag) log.Println(requestTag, "获得锁,let's Go") //为演示效果,sleep time.Sleep(time.Second * 3) //redis读取用户信息 log.Println("redis读取用户信息:", userId) user, err = getUserInfoFromRedis(userId) if err != nil { return } //用户写入缓存 log.Println("用户写入缓存:", userId) userCache.setUser(user) return } //用户信息缓存 type UserCache struct { Users map[int]UserInfo sync.RWMutex } type UserInfo struct { Id int Name string Age int } var userCache UserCache var errUserNotFound = errors.New("user not found in cache") func (c *UserCache) GetUser(id int) (user UserInfo, err error) { c.RLock() defer c.RUnlock() var ok bool user, ok = userCache.Users[id] if ok { return } return user, errUserNotFound } func (c *UserCache) setUser(user UserInfo) { c.Lock() defer c.Unlock() if c.Users == nil { c.Users = make(map[int]UserInfo) } c.Users[user.Id] = user return } func getUserInfoFromRedis(id int) (user UserInfo, err error) { user = UserInfo{ Id: 12345, Name: "abusizhishen", Age: 18, } return }
输出
2020/03/09 20:11:39 user not found in cache 2020/03/09 20:11:39 user_12345 获得锁,let's Go 2020/03/09 20:11:39 user not found in cache 2020/03/09 20:11:39 没抢到锁,等待抢到锁的线程执行结束。。。 2020/03/09 20:11:39 user not found in cache 2020/03/09 20:11:39 没抢到锁,等待抢到锁的线程执行结束。。。 2020/03/09 20:11:39 user not found in cache 2020/03/09 20:11:39 user not found in cache 2020/03/09 20:11:39 没抢到锁,等待抢到锁的线程执行结束。。。 2020/03/09 20:11:39 没抢到锁,等待抢到锁的线程执行结束。。。 2020/03/09 20:11:42 redis读取用户信息: 12345 2020/03/09 20:11:42 用户写入缓存: 12345 2020/03/09 20:11:42 等待结束: user_12345 2020/03/09 20:11:42 等待结束: user_12345 {12345 abusizhishen 18} <nil> {12345 abusizhishen 18} <nil> {12345 abusizhishen 18} <nil> 2020/03/09 20:11:42 等待结束: user_12345 {12345 abusizhishen 18} <nil> 2020/03/09 20:11:42 等待结束: user_12345 {12345 abusizhishen 18} <nil>
可以看到,当第一个线程 获取锁 后,其他线程全部处于 等待状态,直到第一个线程 执行结果 ,释放锁 ,其他线程 获取到数据 ,返回结果
事实上不止于防止 缓存穿透, do-once-while-concurrent 更准确的定位是 重复资源过滤 ,,在某讲座业务中,使用 do-once-while-concurrent 来避免同一时刻同一用户id 重复解析 、列表页 重复检索 、排序 等,减少了资源竞争,提高了整体的qps和稳定性。
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