关于内存泄漏, 通俗来讲,就是由于程序错误导致计算机上有一部分内存属于已分配但却用不了的一个状态。程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。
对于任何使用C语言的人,如果问他们C语言的最大烦恼是什么,其中许多人可能会回答说是指针和内存泄漏。以致于后出现的语言,都在帮助程序员来处理内存泄漏的问题,比较有名的语言java、python、go等等,都有一个比较重要的机制,那就是gc(Garbage Collection),也就是垃圾收集器。当然这也是得意于这些语言的特质,它们在运行的时候,都有一个诸如golang中runtime的机制,java中有jvm来管理。程序员不再需要考虑,我什么时候应该分配内存,什么时候应该回收内存。如果是从c语言开始学习编程的,应该对malloc和free非常熟悉,再写代码的时候回小心翼翼的使用这两个函数。如果是学python的,根本就不会注意到这个问题,有不会关心这个方面的问题。比较值得说明的是,在c语言中使用char列表来存储字符串,是一件非常麻烦的事情,在java等但是,就算如此,在日常的写程序的过程中,程序员也应该注意gc方面的问题。一个比较差的设计,可能使得gc对于整个程序的负担非常的大,可能会发现程序中gc的时间占比非常高。
gc的原理
gc常见的方式有:
引用计数(reference counting)每个对象维护一个引用计数器,当引用该对象的对象被销毁或者更新的时候,被引用对象的引用计数器自动减 1,当被应用的对象被创建,或者赋值给其他对象时,引用 +1,引用为 0 的时候回收,思路简单,但是频繁更新引用计数器降低性能,存在循环以引用(php,Python所使用的)
标记清除(mark and sweep)就是 golang 所使用的,从根变量来时遍历所有被引用对象,标记之后进行清除操作,对未标记对象进行回收,缺点:每次垃圾回收的时候都会暂停所有的正常运行的代码,系统的响应能力会大大降低,各种 mark&swamp 变种(三色标记法),缓解性能问题。
分代搜集(generation)jvm 就使用的分代回收的思路。在面向对象编程语言中,绝大多数对象的生命周期都非常短。分代收集的基本思想是,将堆划分为两个或多个称为代(generation)的空间。新创建的对象存放在称为新生代(young generation)中(一般来说,新生代的大小会比 老年代小很多),随着垃圾回收的重复执行,生命周期较长的对象会被提升(promotion)到老年代中(这里用到了一个分类的思路,这个是也是科学思考的一个基本思路)。
golang中的gc原理
go1.3以前gc最大的问题在于stw(stop the word),即在gc的时候需要暂停程序行为,然后进标记,最后将未标记的垃圾清除。如果频繁的触发gc的话,程序的运行就一卡一卡的。其基本的思路就是:
1.标记:在内存堆中(由于有的时候管理内存页的时候要用到堆的数据结构,所以称为堆内存)存储着有一系列的对象,这些对象可能会与其他对象有关联(references between these objects) a tracing garbage collector 会在某一个时间点上停止原本正在运行的程序,之后它会扫描 runtim e已经知道的的 object 集合(already known set of objects),通常它们是存在于 stack 中的全局变量以及各种对象。gc 会对这些对象进行标记,将这些对象的状态标记为可达,从中找出所有的,从当前的这些对象可以达到其他地方的对象的 reference,并且将这些对象也标记为可达的对象,这个步骤被称为 mark phase,即标记阶段,这一步的主要目的是用于获取这些对象的状态信息。
2.回收:一旦将所有的这些对象都扫描完,gc 就会获取到所有的无法 reach 的对象(状态为 unreachable 的对象),并且将它们回收,这一步称为 sweep phase,即是清扫阶段。
3.清除:gc 仅仅搜集那些未被标记为可达(reachable)的对象。如果 gc 没有识别出一个 reference,最后有可能会将一个仍然在使用的对象给回收掉,就引起了程序运行错误。
go在1.3的时候引入了并发清理,go team 自己的说法是减少了 50%-70% 的暂停时间。
go在1.5时候使用了三色标记法,这个是标记清除算法的一个升级变种。流程如下:
1.灰色:对象已被标记,但这个对象包含的子对象未标记
2.黑色:对象已被标记,且这个对象包含的子对象也已标记,gcmarkBits对应的位为1(该对象不会在本次GC中被清理)
3.白色:对象未被标记,gcmarkBits对应的位为0(该对象将会在本次GC中被清理)
例如,当前内存中有A~F一共6个对象,根对象a,b本身为栈上分配的局部变量,根对象a、b分别引用了对象A、B, 而B对象又引用了对象D,则GC开始前各对象的状态如下图所示:
1.初始状态下所有对象都是白色的。
2.接着开始扫描根对象a、b; 由于根对象引用了对象A、B,那么A、B变为灰色对象,接下来就开始分析灰色对象,分析A时,A没有引用其他对象很快就转入黑色,B引用了D,则B转入黑色的同时还需要将D转为灰色,进行接下来的分析。
3.灰色对象只有D,由于D没有引用其他对象,所以D转入黑色。标记过程结束
4.最终,黑色的对象会被保留下来,白色对象会被回收掉。
go中的gc过程
GO的GC是并行GC, 也就是GC的大部分处理和普通的go代码是同时运行的, 这让GO的GC流程比较复杂。
1.Stack scan:Collect pointers from globals and goroutine stacks。收集根对象(全局变量,和G stack),开启写屏障。全局变量、开启写屏障需要STW,G stack只需要停止该G就好,时间比较少。
2.Mark: Mark objects and follow pointers。标记所有根对象, 和根对象可以到达的所有对象不被回收。
3.Mark Termination: Rescan globals/changed stack, finish mark。重新扫描全局变量,和上一轮改变的stack(写屏障),完成标记工作。这个过程需要STW。
4.Sweep: 按标记结果清扫span
从1.8以后的golang将第一步的stop the world 也取消了,这又是一次优化;1.9开始, 写屏障的实现使用了Hybrid Write Barrier, 大幅减少了第二次STW的时间.
因为go支持并行GC, GC的扫描和go代码可以同时运行, 这样带来的问题是GC扫描的过程中go代码有可能改变了对象的依赖树。
例如开始扫描时发现根对象A和B, B拥有C的指针。
1.GC先扫描A,A放入黑色
2.B把C的指针交给A
3.GC再扫描B,B放入黑色
4.C在白色,会回收;但是A其实引用了C。
为了避免这个问题, go在GC的标记阶段会启用写屏障(Write Barrier)。启用了写屏障(Write Barrier)后,在GC第三轮rescan阶段,根据写屏障标记将C放入灰色,防止C丢失。
一些小建议
增加对象的复用。对于一些频繁创建的对象,尽可能的增加对象的复用程度。比如如果连接reids,频繁的操作的话,尽可能的使用连接池子。
少量使用+连接string。由于采用+来进行string的连接会生成新的对象,降低gc效率,可以通过append函数进行统一的操作。
string 与 []byte 转化。在 stirng 与 []byte 之间进行转换,会给 gc 造成压力。
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