Swoole WebSocket 的应用
概述
什么是 WebSocket ?
WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
我们利用 WebSocket 进行及时通讯,今天实现一个 视频弹幕效果。
实现弹幕其实就和群聊类似,将消息推送给所有的客户端,只不过前端的展示所有不同。
本地版本:
后端 PHP 7.2.6、Swoole 4.3.1。
前端 HTML5 WebSocket、Canvas。
废话不多说,先看效果。
批量版(批量模拟):
一、单聊提供了方法,群聊提供方法了吗?
官方没有提供群聊的方法,使用循环实现的。
.单聊:
.$serv->push($fd, $msg);
.群聊:
foreach ($serv->connections as $fd) {
$serv->push($fd, $msg);
}
二、发送消息为什么要放到 Task 中,封装一个普通方法不行吗?
不能封装成一个普通的方法,要放在 Task 中使用多进程执行。
如果想了解 Swoole Task 的知识,请看:第二篇:Swoole Task 的应用。
三、如何模拟批量弹幕效果?
可以使用 swoole_timer_tick ,比如:
.
swoole_timer_tick(50, function () use($serv){
$serv->task([
'type' => 'login'
]);
});
四、前端使用的哪个弹幕插件?还有没有其他的?
canvasBarrage.js:
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=6386
有其他的,比如:
Jquery.barrager.js
Jquery.danmu.js
DanMuer.js
根据自己喜欢风格,进行尝试吧。
五、Demo 中视频全屏后,还显示弹幕吗?
概述
什么是 WebSocket ?
WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
我们利用 WebSocket 进行及时通讯,今天实现一个 视频弹幕效果。
实现弹幕其实就和群聊类似,将消息推送给所有的客户端,只不过前端的展示所有不同。
本地版本:
后端 PHP 7.2.6、Swoole 4.3.1。
前端 HTML5 WebSocket、Canvas。
废话不多说,先看效果。
批量版(批量模拟):
代码
server.php
. .<?php . .class Server .{ .private $serv; . .public function __construct() { .$this->serv = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501); .$this->serv->set([ .'worker_num' => 2, //开启2个worker进程 .'max_request' => 4, //每个worker进程 max_request设置为4次 .'task_worker_num' => 4, //开启4个task进程 .'dispatch_mode' => 4, //数据包分发策略 - IP分配 .'daemonize' => false, //守护进程(true/false) .]); . .$this->serv->on('Start', [$this, 'onStart']); .$this->serv->on('Open', [$this, 'onOpen']); .$this->serv->on("Message", [$this, 'onMessage']); .$this->serv->on("Close", [$this, 'onClose']); .$this->serv->on("Task", [$this, 'onTask']); .$this->serv->on("Finish", [$this, 'onFinish']); . .$this->serv->start(); .} . .public function onStart($serv) { .echo "#### onStart ####".PHP_EOL; .echo "SWOOLE ".SWOOLE_VERSION . " 服务已启动".PHP_EOL; .echo "master_pid: {$serv->master_pid}".PHP_EOL; .echo "manager_pid: {$serv->manager_pid}".PHP_EOL; .echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; .} . .public function onOpen($serv, $request) { .echo "#### onOpen ####".PHP_EOL; .echo "server: handshake success with fd{$request->fd}".PHP_EOL; .$serv->task([ .'type' => 'login' .]); .echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; .} . .public function onTask($serv, $task_id, $from_id, $data) { .echo "#### onTask ####".PHP_EOL; .echo "#{$serv->worker_id} onTask: [PID={$serv->worker_pid}]: task_id={$task_id}".PHP_EOL; .$msg = ''; .switch ($data['type']) { .case 'login': .$msg = '我来了...'; .break; .case 'speak': .$msg = $data['msg']; .break; .} .foreach ($serv->connections as $fd) { .$connectionInfo = $serv->connection_info($fd); .if ($connectionInfo['websocket_status'] == 3) { .$serv->push($fd, $msg); //长度最大不得超过2M .} .} .$serv->finish($data); .echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; .} . .public function onMessage($serv, $frame) { .echo "#### onMessage ####".PHP_EOL; .echo "receive from fd{$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}".PHP_EOL; .$serv->task(['type' => 'speak', 'msg' => $frame->data]); .echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; .} . .public function onFinish($serv,$task_id, $data) { .echo "#### onFinish ####".PHP_EOL; .echo "Task {$task_id} 已完成".PHP_EOL; .echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; .} . public function onClose($serv, $fd) { echo "#### onClose ####".PHP_EOL; echo "client {$fd} closed".PHP_EOL; echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } } $server = new Server();index.php
. .<!DOCTYPE html> .<html lang="zh-CN"> .<head> .<meta charset="utf-8"> .<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> .<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> .<meta name="description" content=""> .<meta name="keywords" content=""> .<script src="js/canvasBarrage.js?v=17"></script> .<title>视频弹幕Demo</title> .<style> ..canvas-barrage { .position: absolute; .width: 960px; .height: 540px; .pointer-events: none; .z-index: 1; .} ..ui-input { .height: 20px; .width: 856px; .line-height: 20px; .border: 1px solid #d0d0d5; .border-radius: 4px; .padding: 9px 8px; .} ..ui-button { .display: inline-block; .background-color: #2486ff; .line-height: 28px; .text-align: center; .border-radius: 4px; .color: #fff; .font-size: 14px; .} .</style> .</head> .<body> .<canvas id="canvasBarrage" class="canvas-barrage"></canvas> .<video id="videoBarrage" width="960" height="540" src="./video/video.mp4" controls></video> .<p> .<input class="ui-input" id="msg" name="value" value="发送弹幕" required> .<input class="ui-button" type="button" id="sendBtn" value="发送弹幕"> .</p> .<script> .if ("WebSocket" in window) { .// 弹幕数据 .var dataBarrage = [{ .value: '', .time: 0, // 单位秒 .speed: 0, .fontSize: 0 .}]; .var itemsColor = ['#FFA54F','#FF4040','#EE1289', '#8E8E38', '#3A5FCD', '#00EE76', '#388E8E', '#76EEC6', '#87CEFF', '#7FFFD4']; .var eleCanvas = document.getElementById('canvasBarrage'); .var eleVideo = document.getElementById('videoBarrage'); .var barrage = new CanvasBarrage(eleCanvas, eleVideo, { .data: dataBarrage .}); .var wsServer = 'ws://10.211.55.3:9501'; .var ws = new WebSocket(wsServer); .ws.onopen = function (evt) { .if (ws.readyState == 1) { .console.log('WebSocket 连接成功...'); .} else { .console.log('WebSocket 连接失败...'); .} .}; .ws.onmessage = function (evt) { .barrage.add({ .value: evt.data, .time: eleVideo.currentTime, .speed: 5, .color: itemsColor[Math.floor(Math.random()*itemsColor.length)] .// 其它如 fontSize, opacity等可选 .}); .console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data); .}; .ws.onerror = function (evt) { .alert('WebSocket 发生错误'); .console.log(evt); .}; .ws.onclose = function() { .alert('WebSocket 连接关闭'); .console.log('WebSocket 连接关闭...'); }; var msg; var sendBtn = document.getElementById('sendBtn'); sendBtn.onclick = function(){ if (ws.readyState == 1) { msg = document.getElementById('msg').value; ws.send(msg); } else { alert('WebSocket 连接失败'); } }; } else { alert("您的浏览器不支持 WebSocket!"); } </script> </body> </html>小结
一、单聊提供了方法,群聊提供方法了吗?
官方没有提供群聊的方法,使用循环实现的。
.单聊:
.$serv->push($fd, $msg);
.群聊:
foreach ($serv->connections as $fd) {
$serv->push($fd, $msg);
}
二、发送消息为什么要放到 Task 中,封装一个普通方法不行吗?
不能封装成一个普通的方法,要放在 Task 中使用多进程执行。
如果想了解 Swoole Task 的知识,请看:第二篇:Swoole Task 的应用。
三、如何模拟批量弹幕效果?
可以使用 swoole_timer_tick ,比如:
swoole_timer_tick(50, function () use($serv){
$serv->task([
'type' => 'login'
]);
});
四、前端使用的哪个弹幕插件?还有没有其他的?
canvasBarrage.js:
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=6386
有其他的,比如:
Jquery.barrager.js
Jquery.danmu.js
DanMuer.js
根据自己喜欢风格,进行尝试吧。
五、Demo 中视频全屏后,还显示弹幕吗?
不显示。
当点击如上图中的 “全屏” 时,弹幕就不显示了,因为这时全屏的视频已经脱离了HTML文档,具体能否实现大家可以研究研究(记得考虑 PC、Android、iOS 等兼容性)。
也可以用“伪全屏”进行实现,自定义一个全屏按钮,点击时让当前页面全屏,同时让视频尺寸变大。
六、看了这篇文章,单聊和群聊都会了,能实现一个在线IM吗?
不能。
真正使用的在线IM系统,需求落地时比我们想象到要复杂的多,自己深入研究没问题,想开发一套生产环境用的IM系统,需要慎重,特别是后端用PHP。
如果急需在线IM系统,可以使用市面上专业的IM系统。
七、弹幕有什么应用场景?
比如,办年会或活动开场时大家可以利用弹幕活跃气氛,使用微信扫码登录后进行发送实时弹幕,还可以应用到直播,只要觉得合理都可以使用。
八、Swoole WebSocket 入门还可以实现什么案例?
可以实现聊天室功能、直播功能、扫码登录功能等。
温馨提示
本 Demo 仅仅是简单的实现,如需应用到真实场景中还要多做优化。
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