随着 Vue 3.0 Pre Alpha 版本的公布,我们得以一窥其源码的实现。Vue 最巧妙的特性之一是其响应式系统,而我们也能够在仓库的 packages/reactivity 模块下找到对应的实现。虽然源码的代码量不多,网上的分析文章也有一堆,但是要想清晰地理解响应式原理的具体实现过程,还是挺费脑筋的事情。经过一天的研究和整理,我把其响应式系统的原理总结成了一张图,而本文也将围绕这张图去讲述具体的实现过程。
一个基本的例子
Vue 3.0 的响应式系统是独立的模块,可以完全脱离 Vue 而使用,所以我们在 clone 了源码下来以后,可以直接在 packages/reactivity 模块下调试。
- 在项目根目录运行 yarn dev reactivity,然后进入 packages/reactivity 目录找到产出的 dist/reactivity.global.js 文件。
-
新建一个 index.html,写入如下代码:
<script src="./dist/reactivity.global.js"></script> <script> const { reactive, effect } = VueObserver const origin = { count: 0 } const state = reactive(origin) const fn = () => { const count = state.count console.log(`set count to ${count}`) } effect(fn) </script>
- 在浏览器打开该文件,于控制台执行 state.count++,便可看到输出 set count to 1。
在上述的例子中,我们使用 reactive() 函数把 origin 对象转化成了 Proxy 对象 state;使用 effect() 函数把 fn() 作为响应式回调。当 state.count 发生变化时,便触发了 fn()。接下来我们将以这个例子结合上文的流程图,来讲解这套响应式系统是怎么运行的。
初始化阶段
在初始化阶段,主要做了两件事。
- 把 origin 对象转化成响应式的 Proxy 对象 state。
- 把函数 fn() 作为一个响应式的 effect 函数。
首先我们来分析第一件事。
大家都知道,Vue 3.0 使用了 Proxy 来代替之前的 Object.defineProperty(),改写了对象的 getter/setter,完成依赖收集和响应触发。但是在这一阶段中,我们暂时先不管它是如何改写对象的 getter/setter 的,这个在后续的”依赖收集阶段“会详细说明。为了简单起见,我们可以把这部分的内容浓缩成一个只有两行代码的 reactive() 函数:
export function reactive(target) { const observed = new Proxy(target, handler) return observed
接下来我们分析第二件事。
当一个普通的函数 fn() 被 effect() 包裹之后,就会变成一个响应式的 effect 函数,而 fn() 也会被立即执行一次。
由于在 fn() 里面有引用到 Proxy 对象的属性,所以这一步会触发对象的 getter,从而启动依赖收集。
除此之外,这个 effect 函数也会被压入一个名为”activeReactiveEffectStack“(此处为 effectStack)的栈中,供后续依赖收集的时候使用。
来看看代码(完成代码请看 effect.js):
export function effect (fn) { // 构造一个 effect const effect = function effect(...args) { return run(effect, fn, args)
} // 立即执行一次 effect() return effect
} export function run(effect, fn, args) { if (effectStack.indexOf(effect) === -1) { try { // 往池子里放入当前 effect effectStack.push(effect) // 立即执行一遍 fn() // fn() 执行过程会完成依赖收集,会用到 effect return fn(...args)
} finally { // 完成依赖收集后从池子中扔掉这个 effect effectStack.pop()
}
}
}
至此,初始化阶段已经完成。接下来就是整个系统最关键的一步——依赖收集阶段。
依赖收集阶段
这个阶段的触发时机,就是在 effect 被立即执行,其内部的 fn() 触发了 Proxy 对象的 getter 的时候。简单来说,只要执行到类似 state.count 的语句,就会触发 state 的 getter。
依赖收集阶段最重要的目的,就是建立一份”依赖收集表“,也就是图示的”targetMap"。targetMap 是一个 WeakMap,其 key 值是当前的 Proxy 对象 state,而 value 则是该对象所对应的 depsMap。
depsMap 是一个 Map,key 值为触发 getter 时的属性值(此处为 count),而 value 则是触发过该属性值所对应的各个 effect。
还是有点绕?那么我们再举个例子。假设有个 Proxy 对象和 effect 如下:
const state = reactive({ count: 0, age: 18 }) const effect1 = effect(() => { console.log('effect1: ' + state.count)
}) const effect2 = effect(() => { console.log('effect2: ' + state.age)
}) const effect3 = effect(() => { console.log('effect3: ' + state.count, state.age)
})
那么这里的 targetMap 应该为这个样子:
这样,{ target -> key -> dep } 的对应关系就建立起来了,依赖收集也就完成了。代码如下:
export function track (target, operationType, key) { const effect = effectStack[effectStack.length - 1] if (effect) { let depsMap = targetMap.get(target) if (depsMap === void 0) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
} let dep = depsMap.get(key) if (dep === void 0) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
} if (!dep.has(effect)) {
dep.add(effect)
}
}
}
弄明白依赖收集表 targetMap 是非常重要的,因为这是整个响应式系统核心中的核心。
响应阶段
回顾上一章节的例子,我们得到了一个 { count: 0, age: 18 } 的 Proxy,并构造了三个 effect。在控制台上看看效果:
效果符合预期,那么它是怎么实现的呢?首先来看看这个阶段的原理图:
当修改对象的某个属性值的时候,会触发对应的 setter。
setter 里面的 trigger() 函数会从依赖收集表里找到当前属性对应的各个 dep,然后把它们推入到 effects 和 computedEffects(计算属性) 队列中,最后通过 scheduleRun() 挨个执行里面的 effect。
由于已经建立了依赖收集表,所以要找到属性所对应的 dep 也就轻而易举了,可以看看具体的代码实现:
export function trigger (target, operationType, key) { // 取得对应的 depsMap const depsMap = targetMap.get(target) if (depsMap === void 0) { return } // 取得对应的各个 dep const effects = new Set() if (key !== void 0) { const dep = depsMap.get(key)
dep && dep.forEach(effect => {
effects.add(effect)
})
} // 简化版 scheduleRun,挨个执行 effect effects.forEach(effect => {
effect()
})
}
至此,响应式阶段完成。
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