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2025
11-04

Python TCP 和 UDP 的区别有哪些?


在计算机网络中,TCP 和 UDP 是最基础、最常被问到的两个协议。它们都属于传输层,但设计理念和使用场景完全不同。面试官问“TCP 和 UDP 有什么区别”,其实不仅考你能不能背出几条特性,更想看你能不能从“可靠性、性能、应用场景”这些角度去理解。下面我用通俗点的语言,从设计到实现、从数据传输到使用案例,把它们的区别讲清楚。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)追求“可靠”,UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)追求“快速”。这几乎能概括两者的核心差异。 TCP 就像顺丰快递——有签收、有跟踪、保证完整送达;UDP 则更像寄明信片——寄出就算完,送到与否没人管,但速度快得多。

两者都建立在 IP 协议之上,IP 只负责把数据从一台机器送到另一台机器,不管中间丢没丢。而 TCP 和 UDP 正是在 IP 之上加了一层“逻辑”,决定要不要确认、要不要重传、要不要排序。

TCP 是面向连接的协议,通信前必须建立连接,双方通过“三次握手”确认彼此都可达;而 UDP 是无连接的,直接发数据,不需要建立会话。

三次握手过程简要如下:客户端发起 SYN 请求;服务端回应 SYN + ACK;客户端再发 ACK,连接建立。 之后才正式传数据。

为什么要握手?因为 TCP 要保证双方都能收发数据,而 UDP 根本不关心。UDP 发送数据报的时候,连对方在不在线都不确定,只是往目标地址一扔,成功与否完全由底层网络决定。

这也是为什么 TCP 适合长连接通信(如 HTTP、SSH),而 UDP 适合短消息或实时传输(如视频、语音)。

TCP 最大的特点是可靠传输,它通过以下机制保证数据完整、有序、不丢失:序列号(Sequence Number):每个字节都有编号,接收端能检测出是否有丢包或乱序。 确认应答(ACK):接收方收到数据后会发回确认,没收到确认则重传。 超时重传:一定时间没收到 ACK,就自动重发丢失的数据。 流量控制:用滑动窗口防止发送方发得太快。拥塞控制:网络太拥挤时自动减速(慢启动、拥塞避免、快重传、快恢复等算法)。

而 UDP 没有这些机制——它发出去的数据包可能丢、可能乱序、可能重复,应用层必须自己负责校验。虽然听起来不安全,但换来的是极高的传输效率。比如在线游戏、视频会议这种实时性更重要的场景,宁愿偶尔丢一帧,也不能延迟一秒。

TCP 传输的是字节流,数据像流水一样连续,没有边界;UDP 传输的是数据报,每个包独立、有边界。 举个例子:如果 TCP 连续发三次数据 A、B、C,接收方可能一次性读到 “ABC”,也可能分多次读,不知道哪一段是完整的“消息”;而 UDP 收到的就是三个独立的数据包,互不影响。

这也是为什么 TCP 常需要“分包、粘包处理”,UDP 则天然避免。

从头部开销看,TCP 的头部最少 20 字节,包含序号、确认号、窗口大小、标志位等控制字段;UDP 的头部只有 8 字节,简洁得多。 从处理逻辑看,TCP 要维护状态(连接表、窗口、重传计时器),UDP 不维护任何状态,发完即止。

这意味着:TCP 的吞吐量相对稳定,但延迟更高;UDP 的延迟极低,但丢包率更高。

如果你的业务需要“不能错,但可以慢”,选 TCP;如果你要“能快,丢点没事”,选 UDP。比如:网页、文件传输、数据库:TCP;实时语音、视频流、在线游戏:UDP;DNS 查询、DHCP 等短包请求:UDP。

TCP 因为要维护连接状态(每个连接都有四元组:源 IP、源端口、目标 IP、目标端口),服务器同时能处理的连接数受系统资源限制;而 UDP 不维护连接,几乎不占状态表,能支持更多客户端并发。 但这也意味着 UDP 缺少安全机制,比如伪造源地址的攻击更容易发生。

在高并发服务器(如网关、推送系统)里,TCP 连接管理成本高,而 UDP 更适合做轻量级、广播式通信。

TCP 保证顺序传输:后发的包不会在前发的包之前到达;UDP 不保证顺序,先发的包可能后到。 此外,两者都可能触发 IP 层的分片,但 TCP 会自动重组,UDP 则需要应用层自行处理重组逻辑。

这是 TCP 的重头戏。TCP 通过“滑动窗口 + 拥塞算法”控制发送速度,防止网络过载。常见算法包括:慢启动:从小窗口开始,逐渐增加; 拥塞避免:检测丢包后减速; 快重传 / 快恢复:收到重复 ACK 时快速重传。

UDP 没这些机制,它不关心网络状态,反而常被用作实现自定义拥塞控制的“底层原料”。比如 QUIC(Google 的新协议)就是在 UDP 上实现了 TCP 的可靠传输和拥塞控制,既快又稳。

很多人分不清“协议之上的协议”,其实 TCP 和 UDP 只是传输层载体,真正的业务逻辑在应用层协议里。比如:

举个直观例子:你打开网页走的是 TCP(或 QUIC),玩游戏语音走的是 UDP。即便都是网络通信,需求完全不同。

两者都有校验和(checksum),可以检测传输过程中是否出错。 TCP 若检测出错,会重传;UDP 若出错,直接丢弃。

在安全性上,TCP 更容易被防火墙、NAT 管理(因为是有状态连接),而 UDP 数据报常被限制或丢弃。 不过随着 QUIC(基于 UDP)发展,现代网络对 UDP 支持已经越来越好,像 HTTP/3 就是跑在 UDP 上的。

从“机制”上看:TCP:面向连接、有序、可靠、重传、拥塞控制;UDP:无连接、不可靠、无重传、无顺序、轻量快速。

从“使用场景”上看:TCP:注重数据正确性;UDP:注重实时性和吞吐量。

一句话总结:TCP 像邮政挂号信,丢不了,但慢;UDP 像普通信件,快得多,但也可能消失在路上。

这个问题在面试常被追问。可以用“延迟敏感 vs 数据敏感”来思考。

延迟敏感(比如语音、视频):选 UDP,允许丢少量包; 数据敏感(比如文件、交易):选 TCP,必须完整传输; 双向实时交互(比如浏览器):HTTP/3 用 QUIC,把两者优点结合; 内网或局域网广播:UDP; 公网大流量分发:一般先用 TCP(HTTP),再考虑 QUIC 优化。

用 Python 的 socket 库可以直观体验两者的差异。


TCP 必须先 connect() 建立连接。


UDP 直接发数据,不需要连接。你会发现代码更短、更快,但可靠性完全由你自己保证。

TCP 和 UDP 是网络世界的两种哲学:一个追求稳定,一个追求速度。没有哪一个更好,只有哪一个更适合场景。 理解它们的区别,不只是为了答题,而是为了能在实际开发中做出权衡。

如果你在写一个实时游戏、视频会议或物联网通信,用 UDP 或 QUIC 更合适; 如果你在写支付系统、文件同步、数据库交互,那还是老老实实用 TCP。

在面试中,回答这类问题时别光背定义,能从“为什么这么设计、适合什么业务、怎么选协议”三个角度展开,基本就能拿高分。

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