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1.使用typeof bar === "object"来确定bar是否是对象的潜在陷阱是什么?如何避免这个陷阱?
尽管typeof bar === "object"是检查bar是否对象的可靠方法,令人惊讶的是在JavaScript中null也被认为是对象!
因此,令大多数开发人员惊讶的是,下面的代码将输出true(而不是false) 到控制台:
var bar = null; console.log(typeof bar === "object"); // logs true!
只要清楚这一点,同时检查bar是否为null,就可以很容易地避免问题:
console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object")); // logs false
要答全问题,还有其他两件事情值得注意:
首先,上述解决方案将返回false,当bar是一个函数的时候。在大多数情况下,这是期望行为,但当你也想对函数返回true的话,你可以修改上面的解决方案为:
console.log((bar !== null) && ((typeof bar === "object") || (typeof bar === "function")));
第二,上述解决方案将返回true,当bar是一个数组(例如,当var bar = [];)的时候。在大多数情况下,这是期望行为,因为数组是真正的对象,但当你也想对数组返回false时,你可以修改上面的解决方案为:
console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (toString.call(bar) !== "[object Array]"));
或者,如果你使用jQuery的话:
console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (! $.isArray(bar)));
2.下面的代码将输出什么到控制台,为什么?
(function(){ var a = b = 3; })(); console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined')); console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));
由于a和b都定义在函数的封闭范围内,并且都始于var关键字,大多数JavaScript开发人员期望typeof a和typeof b在上面的例子中都是undefined。
然而,事实并非如此。这里的问题是,大多数开发人员将语句var a = b = 3;错误地理解为是以下声明的简写:
var b = 3; var a = b;
但事实上,var a = b = 3;实际是以下声明的简写:
b = 3; var a = b;
因此(如果你不使用严格模式的话),该代码段的输出是:
a defined? false b defined? true
但是,b如何才能被定义在封闭函数的范围之外呢?是的,既然语句var a = b = 3;是语句b = 3;和var a = b;的简写,b最终成为了一个全局变量(因为它没有前缀var关键字),因此仍然在范围内甚至封闭函数之外。
需要注意的是,在严格模式下(即使用 use strict),语句var a = b = 3;将生成ReferenceError: b is not defined的运行时错误,从而避免任何否则可能会导致的headfakes /bug。 (还是你为什么应该理所当然地在代码中使用use strict的最好例子!)
3.下面的代码将输出什么到控制台,为什么?
var myObject = { foo: "bar", func: function() { var self = this; console.log("outer func: this.foo = " + this.foo); console.log("outer func: self.foo = " + self.foo); (function() { console.log("inner func: this.foo = " + this.foo); console.log("inner func: self.foo = " + self.foo); }()); } }; myObject.func();
上面的代码将输出以下内容到控制台:
outer func: this.foo = bar outer func: self.foo = bar inner func: this.foo = undefined inner func: self.foo = bar
在外部函数中,this和self两者都指向了myObject,因此两者都可以正确地引用和访问foo。
在内部函数中,this不再指向myObject。其结果是,this.foo没有在内部函数中被定义,相反,指向到本地的变量self保持在范围内,并且可以访问。 (在ECMA 5之前,在内部函数中的this将指向全局的window对象;反之,因为作为ECMA 5,内部函数中的功能this是未定义的。)
4.封装JavaScript源文件的全部内容到一个函数块有什么意义及理由?
这是一个越来越普遍的做法,被许多流行的JavaScript库(jQuery,Node.js等)采用。这种技术创建了一个围绕文件全部内容的闭包,也许是最重要的是,创建了一个私有的命名空间,从而有助于避免不同JavaScript模块和库之间潜在的名称冲突。
这种技术的另一个特点是,允许一个易于引用的(假设更短的)别名用于全局变量。这通常用于,例如,jQuery插件中。jQuery允许你使用jQuery.noConflict(),来禁用$引用到jQuery命名空间。在完成这项工作之后,你的代码仍然可以使用$利用这种闭包技术,如下所示:
(function($) { /* jQuery plugin code referencing $ */ } )(jQuery);
5.在JavaScript源文件的开头包含use strict有什么意义和好处?
对于这个问题,既简要又最重要的答案是,use strict是一种在JavaScript代码运行时自动实行更严格解析和错误处理的方法。那些被忽略或默默失败了的代码错误,会产生错误或抛出异常。通常而言,这是一个很好的做法。
严格模式的一些主要优点包括:
- 使调试更加容易。那些被忽略或默默失败了的代码错误,会产生错误或抛出异常,因此尽早提醒你代码中的问题,你才能更快地指引到它们的源代码。
- 防止意外的全局变量。如果没有严格模式,将值分配给一个未声明的变量会自动创建该名称的全局变量。这是JavaScript中最常见的错误之一。在严格模式下,这样做的话会抛出错误。
- 消除this强制。如果没有严格模式,引用null或未定义的值到this值会自动强制到全局变量。这可能会导致许多令人头痛的问题和让人恨不得拔自己头发的bug。在严格模式下,引用 null或未定义的this值会抛出错误。
- 不允许重复的属性名称或参数值。当检测到对象(例如,var object = {foo: "bar", foo: "baz"};)中重复命名的属性,或检测到函数中(例如,function foo(val1, val2, val1){})重复命名的参数时,严格模式会抛出错误,因此捕捉几乎可以肯定是代码中的bug可以避免浪费大量的跟踪时间。
- 使eval()更安全。在严格模式和非严格模式下,eval()的行为方式有所不同。最显而易见的是,在严格模式下,变量和声明在eval()语句内部的函数不会在包含范围内创建(它们会在非严格模式下的包含范围中被创建,这也是一个常见的问题源)。
- 在delete使用无效时抛出错误。delete操作符(用于从对象中删除属性)不能用在对象不可配置的属性上。当试图删除一个不可配置的属性时,非严格代码将默默地失败,而严格模式将在这样的情况下抛出异常。
6.考虑以下两个函数。它们会返回相同的东西吗? 为什么相同或为什么不相同?
function foo1() { return { bar: "hello" }; } function foo2() { return { bar: "hello" }; }
出人意料的是,这两个函数返回的内容并不相同。更确切地说是:
console.log("foo1 returns:"); console.log(foo1()); console.log("foo2 returns:"); console.log(foo2());
将产生:
foo1 returns: Object {bar: "hello"} foo2 returns: undefined
这不仅是令人惊讶,而且特别让人困惑的是,foo2()返回undefined却没有任何错误抛出。
原因与这样一个事实有关,即分号在JavaScript中是一个可选项(尽管省略它们通常是非常糟糕的形式)。其结果就是,当碰到foo2()中包含return语句的代码行(代码行上没有其他任何代码),分号会立即自动插入到返回语句之后。
也不会抛出错误,因为代码的其余部分是完全有效的,即使它没有得到调用或做任何事情(相当于它就是是一个未使用的代码块,定义了等同于字符串"hello"的属性bar)。
这种行为也支持放置左括号于JavaScript代码行的末尾,而不是新代码行开头的约定。正如这里所示,这不仅仅只是JavaScript中的一个风格偏好。
7.NaN是什么?它的类型是什么?你如何可靠地测试一个值是否等于NaN?
NaN属性代表一个“不是数字”的值。这个特殊的值是因为运算不能执行而导致的,不能执行的原因要么是因为其中的运算对象之一非数字(例如,"abc" / 4),要么是因为运算的结果非数字(例如,除数为零)。
虽然这看上去很简单,但NaN有一些令人惊讶的特点,如果你不知道它们的话,可能会导致令人头痛的bug。
首先,虽然NaN意味着“不是数字”,但是它的类型,不管你信不信,是Number:
console.log(typeof NaN === "number"); // logs "true"
此外,NaN和任何东西比较——甚至是它自己本身!——结果是false:
console.log(NaN === NaN); // logs "false"
一种半可靠的方法来测试一个数字是否等于 NaN,是使用内置函数isNaN(),但即使使用isNaN()依然并非是一个完美的解决方案。
一个更好的解决办法是使用value !== value,如果值等于NaN,只会产生true。另外,ES6提供了一个新的 Number.isNaN() 函数,这是一个不同的函数,并且比老的全局isNaN()函数更可靠。
8.下列代码将输出什么?并解释原因。
console.log(0.1 + 0.2); console.log(0.1 + 0.2 == 0.3);
一个稍微有点编程基础的回答是:“你不能确定。可能会输出“0.3”和“true”,也可能不会。JavaScript中的数字和浮点精度的处理相同,因此,可能不会总是产生预期的结果。“
以上所提供的例子就是一个演示了这个问题的典型例子。但出人意料的是,它会输出:
0.30000000000000004 false
9.讨论写函数isInteger(x)的可能方法,用于确定x是否是整数。
这可能听起来是小菜一碟,但事实上,这很琐碎,因为ECMAScript 6引入了一个新的正以此为目的Number.isInteger()函数。然而,之前的ECMAScript 6,会更复杂一点,因为没有提供类似的Number.isInteger()方法。
问题是,在ECMAScript规格说明中,整数只概念上存在:即,数字值总是存储为浮点值。
考虑到这一点,最简单又最干净的ECMAScript6之前的解决方法(同时也非常稳健地返回false,即使一个非数字的值,如字符串或null,被传递给函数)如下:
function isInteger(x) { return (x^0) === x; }
下面的解决方法也是可行的,虽然不如上面那个方法优雅:
function isInteger(x) { return Math.round(x) === x; }
请注意Math.ceil()和Math.floor()在上面的实现中等同于Math.round()。
或:
function isInteger(x) { return (typeof x === 'number') && (x % 1 === 0);
相当普遍的一个不正确的解决方案是:
function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }
虽然这个以parseInt函数为基础的方法在x取许多值时都能工作良好,但一旦x取值相当大的时候,就会无法正常工作。问题在于parseInt()在解析数字之前强制其第一个参数到字符串。因此,一旦数目变得足够大,它的字符串就会表达为指数形式(例如,1e+21)。因此,parseInt()函数就会去解析1e+21,但当到达e字符串的时候,就会停止解析,因此只会返回值1。注意:
> String(1000000000000000000000) '1e+21' > parseInt(1000000000000000000000, 10) 1 > parseInt(1000000000000000000000, 10) === 1000000000000000000000 false
10.下列代码行1-4如何排序,使之能够在执行代码时输出到控制台? 为什么?
(function() { console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); console.log(4); })();
序号如下:
1 4 3 2
让我们先来解释比较明显而易见的那部分:
- 1和4之所以放在前面,是因为它们是通过简单调用console.log()而没有任何延迟输出的
- 2之所以放在3的后面,是因为2是延迟了1000毫秒(即,1秒)之后输出的,而3是延迟了0毫秒之后输出的。
好的。但是,既然3是0毫秒延迟之后输出的,那么是否意味着它是立即输出的呢?如果是的话,那么它是不是应该在4之前输出,既然4是在第二行输出的?
要回答这个问题,你需要正确理解JavaScript的事件和时间设置。
浏览器有一个事件循环,会检查事件队列和处理未完成的事件。例如,如果时间发生在后台(例如,脚本的onload事件)时,浏览器正忙(例如,处理一个onclick),那么事件会添加到队列中。当onclick处理程序完成后,检查队列,然后处理该事件(例如,执行onload脚本)。
同样的,setTimeout()也会把其引用的函数的执行放到事件队列中,如果浏览器正忙的话。
当setTimeout()的第二个参数为0的时候,它的意思是“尽快”执行指定的函数。具体而言,函数的执行会放置在事件队列的下一个计时器开始。但是请注意,这不是立即执行:函数不会被执行除非下一个计时器开始。这就是为什么在上述的例子中,调用console.log(4)发生在调用console.log(3)之前(因为调用console.log(3)是通过setTimeout被调用的,因此会稍微延迟)。
11.写一个简单的函数(少于80个字符),要求返回一个布尔值指明字符串是否为回文结构。
下面这个函数在str是回文结构的时候返回true,否则,返回false。
function isPalindrome(str) { str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase(); return (str == str.split('').reverse().join('')); }
例如:
console.log(isPalindrome("level")); // logs 'true' console.log(isPalindrome("levels")); // logs 'false' console.log(isPalindrome("A car, a man, a maraca")); // logs 'true'
12.写一个sum方法,在使用下面任一语法调用时,都可以正常工作。
console.log(sum(2,3)); // Outputs 5 console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
(至少)有两种方法可以做到:
方法1
function sum(x) { if (arguments.length == 2) { return arguments[0] + arguments[1]; } else { return function(y) { return x + y; }; } }
在JavaScript中,函数可以提供到arguments对象的访问,arguments对象提供传递到函数的实际参数的访问。这使我们能够使用length属性来确定在运行时传递给函数的参数数量。
如果传递两个参数,那么只需加在一起,并返回。
否则,我们假设它被以sum(2)(3)这样的形式调用,所以我们返回一个匿名函数,这个匿名函数合并了传递到sum()的参数和传递给匿名函数的参数。
方法2
function sum(x, y) { if (y !== undefined) { return x + y; } else { return function(y) { return x + y; }; } }
当调用一个函数的时候,JavaScript不要求参数的数目匹配函数定义中的参数数量。如果传递的参数数量大于函数定义中参数数量,那么多余参数将简单地被忽略。另一方面,如果传递的参数数量小于函数定义中的参数数量,那么缺少的参数在函数中被引用时将会给一个undefined值。所以,在上面的例子中,简单地检查第2个参数是否未定义,就可以相应地确定函数被调用以及进行的方式。
13.请看下面的代码片段:
for (var i = 0; i < 5; i++) { var btn = document.createElement('button'); btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i)); btn.addEventListener('click', function(){ console.log(i); }); document.body.appendChild(btn); }
(a)当用户点击“Button 4”的时候会输出什么到控制台,为什么?(b)提供一个或多个备用的可按预期工作的实现方案。
(a)无论用户点击什么按钮,数字5将总会输出到控制台。这是因为,当onclick方法被调用(对于任何按钮)的时候,for循环已经结束,变量i已经获得了5的值。(面试者如果能够谈一谈有关如何执行上下文,可变对象,激活对象和内部“范围”属性贡有助于闭包行为,则可以加分)。
(b)要让代码工作的关键是,通过传递到一个新创建的函数对象,在每次传递通过for循环时,捕捉到i值。下面是三种可能实现的方法:
for (var i = 0; i < 5; i++) { var btn = document.createElement('button'); btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i)); btn.addEventListener('click', (function(i) { return function() { console.log(i); }; })(i)); document.body.appendChild(btn); }
或者,你可以封装全部调用到在新匿名函数中的btn.addEventListener:
for (var i = 0; i < 5; i++) { var btn = document.createElement('button'); btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i)); (function (i) { btn.addEventListener('click', function() { console.log(i); }); })(i); document.body.appendChild(btn); }
也可以调用数组对象的本地forEach方法来替代for循环:
['a', 'b', 'c', 'd', 'e'].forEach(function (value, i) { var btn = document.createElement('button'); btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i)); btn.addEventListener('click', function() { console.log(i); }); document.body.appendChild(btn); });
14.下面的代码将输出什么到控制台,为什么?
var arr1 = "john".split(''); var arr2 = arr1.reverse(); var arr3 = "jones".split(''); arr2.push(arr3); console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1)); console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));
输出结果是:
"array 1: length=5 last=j,o,n,e,s" "array 2: length=5 last=j,o,n,e,s"
arr1和arr2在上述代码执行之后,两者相同了,原因是:
- 调用数组对象的reverse()方法并不只返回反顺序的阵列,它也反转了数组本身的顺序(即,在这种情况下,指的是arr1)。
- reverse()方法返回一个到数组本身的引用(在这种情况下即,arr1)。其结果为,arr2仅仅是一个到arr1的引用(而不是副本)。因此,当对arr2做了任何事情(即当我们调用arr2.push(arr3);)时,arr1也会受到影响,因为arr1和arr2引用的是同一个对象。
这里有几个侧面点有时候会让你在回答这个问题时,阴沟里翻船:
传递数组到另一个数组的push()方法会让整个数组作为单个元素映射到数组的末端。其结果是,语句arr2.push(arr3);在其整体中添加arr3作为一个单一的元素到arr2的末端(也就是说,它并没有连接两个数组,连接数组是concat()方法的目的)。
和Python一样,JavaScript标榜数组方法调用中的负数下标,例如slice()可作为引用数组末尾元素的方法:例如,-1下标表示数组中的最后一个元素,等等。
15.下面的代码将输出什么到控制台,为什么?
console.log(1 + "2" + "2"); console.log(1 + +"2" + "2"); console.log(1 + -"1" + "2"); console.log(+"1" + "1" + "2"); console.log( "A" - "B" + "2"); console.log( "A" - "B" + 2);
上面的代码将输出以下内容到控制台:
"122" "32" "02" "112" "NaN2" NaN
原因是…
这里的根本问题是,JavaScript(ECMAScript)是一种弱类型语言,它可对值进行自动类型转换,以适应正在执行的操作。让我们通过上面的例子来说明这是如何做到的。
例1:1 + "2" + "2"输出:"122"说明:1 + "2"是执行的第一个操作。由于其中一个运算对象("2")是字符串,JavaScript会假设它需要执行字符串连接,因此,会将1的类型转换为"1",1 + "2"结果就是"12"。然后,"12" + "2"就是"122"。
例2:1 + +"2" + "2"输出:"32"说明:根据运算的顺序,要执行的第一个运算是+"2"(第一个"2"前面的额外+被视为一元运算符)。因此,JavaScript将"2"的类型转换为数字,然后应用一元+号(即,将其视为一个正数)。其结果是,接下来的运算就是1 + 2,这当然是3。然后我们需要在一个数字和一个字符串之间进行运算(即,3和"2"),同样的,JavaScript会将数值类型转换为字符串,并执行字符串的连接,产生"32"。
例3:1 + -"1" + "2"输出:"02"说明:这里的解释和前一个例子相同,除了此处的一元运算符是-而不是+。先是"1"变为1,然后当应用-时又变为了-1,然后将其与1相加,结果为0,再将其转换为字符串,连接最后的"2"运算对象,得到"02"。
例4:+"1" + "1" + "2"输出:"112"说明:虽然第一个运算对象"1"因为前缀的一元+运算符类型转换为数值,但又立即转换回字符串,当连接到第二个运算对象"1"的时候,然后又和最后的运算对象"2"连接,产生了字符串"112"。
例5:"A" - "B" + "2"输出:"NaN2"说明:由于运算符-不能被应用于字符串,并且"A"和"B"都不能转换成数值,因此,"A" - "B"的结果是NaN,然后再和字符串"2"连接,得到"NaN2"。
例6:"A" - "B" + 2输出:NaN说明:参见前一个例子,"A" - "B"结果为NaN。但是,应用任何运算符到NaN与其他任何的数字运算对象,结果仍然是NaN。
16.下面的递归代码在数组列表偏大的情况下会导致堆栈溢出。在保留递归模式的基础上,你怎么解决这个问题?
var list = readHugeList(); var nextListItem = function() { var item = list.pop(); if (item) { // process the list item... nextListItem(); } };
潜在的堆栈溢出可以通过修改nextListItem函数避免:
var list = readHugeList(); var nextListItem = function() { var item = list.pop(); if (item) { // process the list item... setTimeout( nextListItem, 0); } };
堆栈溢出之所以会被消除,是因为事件循环操纵了递归,而不是调用堆栈。当nextListItem运行时,如果item不为空,timeout函数(nextListItem)就会被推到事件队列,该函数退出,因此就清空调用堆栈。当事件队列运行其timeout事件,且进行到下一个item时,定时器被设置为再次调用nextListItem。因此,该方法从头到尾都没有直接的递归调用,所以无论迭代次数的多少,调用堆栈保持清空的状态。
17.JavaScript中的“闭包”是什么?请举一个例子。
闭包是一个可以访问外部(封闭)函数作用域链中的变量的内部函数。闭包可以访问三种范围中的变量:这三个范围具体为:(1)自己范围内的变量,(2)封闭函数范围内的变量,以及(3)全局变量。
下面是一个简单的例子:
var globalVar = "xyz"; (function outerFunc(outerArg) { var outerVar = 'a'; (function innerFunc(innerArg) { var innerVar = 'b'; console.log( "outerArg = " + outerArg + "\n" + "innerArg = " + innerArg + "\n" + "outerVar = " + outerVar + "\n" + "innerVar = " + innerVar + "\n" + "globalVar = " + globalVar); })(456); })(123);
在上面的例子中,来自于innerFunc,outerFunc和全局命名空间的变量都在innerFunc的范围内。因此,上面的代码将输出如下:
outerArg = 123 innerArg = 456 outerVar = a innerVar = b globalVar = xyz
18.下面的代码将输出什么:
for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 ); }
解释你的答案。闭包在这里能起什么作用?
上面的代码不会按预期显示值0,1,2,3,和4,而是会显示5,5,5,5,和5。
原因是,在循环中执行的每个函数将整个循环完成之后被执行,因此,将会引用存储在i中的最后一个值,那就是5。
闭包可以通过为每次迭代创建一个唯一的范围,存储范围内变量的每个唯一的值,来防止这个问题,如下:
for (var i = 0; i < 5; i++) { (function(x) { setTimeout(function() { console.log(x); }, x * 1000 ); })(i); }
这就会按预期输出0,1,2,3,和4到控制台。
19.以下代码行将输出什么到控制台?
console.log("0 || 1 = "+(0 || 1)); console.log("1 || 2 = "+(1 || 2)); console.log("0 && 1 = "+(0 && 1)); console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
并解释。
该代码将输出:
0 || 1 = 1 1 || 2 = 1 0 && 1 = 0 1 && 2 = 2
在JavaScript中,||和&&都是逻辑运算符,用于在从左至右计算时,返回第一个可完全确定的“逻辑值”。
或(||)运算符。在形如X||Y的表达式中,首先计算X并将其解释执行为一个布尔值。如果这个布尔值true,那么返回true(1),不再计算Y,因为“或”的条件已经满足。如果这个布尔值为false,那么我们仍然不能知道X||Y是真是假,直到我们计算Y,并且也把它解释执行为一个布尔值。
因此,0 || 1的计算结果为true(1),同理计算1 || 2。
与(&&)运算符。在形如X&&Y的表达式中,首先计算X并将其解释执行为一个布尔值。如果这个布尔值为false,那么返回false(0),不再计算Y,因为“与”的条件已经失败。如果这个布尔值为true,但是,我们仍然不知道X&&Y是真是假,直到我们去计算Y,并且也把它解释执行为一个布尔值。
不过,关于&&运算符有趣的地方在于,当一个表达式计算为“true”的时候,那么就返回表达式本身。这很好,虽然它在逻辑表达式方面计算为“真”,但如果你希望的话也可用于返回该值。这就解释了为什么,有些令人奇怪的是,1 && 2返回2(而不是你以为的可能返回true或1)。
20.执行下面的代码时将输出什么?请解释。
console.log(false == '0') console.log(false === '0')
代码将输出:
true false
在JavaScript中,有两种等式运算符。三个等于运算符===的作用类似传统的等于运算符:如果两侧的表达式有着相同的类型和相同的值,那么计算结果为true。而双等于运算符,会只强制比较它们的值。因此,总体上而言,使用===而不是==的做法更好。!==vs!=亦是同理。
21.以下代码将输出什么?并解释你的答案。
var a={}, b={key:'b'}, c={key:'c'}; a[b]=123; a[c]=456; console.log(a[b]);
这段代码将输出456(而不是123)。
原因为:当设置对象属性时,JavaScript会暗中字符串化参数值。在这种情况下,由于b和c都是对象,因此它们都将被转换为"[object Object]"。结果就是,a[b]和a[c]均相当于a["[object Object]"],并可以互换使用。因此,设置或引用a[c]和设置或引用a[b]完全相同。
22.以下代码行将输出什么到控制台?
console.log((function f(n){return ((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));
并解释你的答案。
代码将输出10!的值(即10!或3628800)。
原因是:
命名函数f()递归地调用本身,当调用f(1)的时候,只简单地返回1。下面就是它的调用过程:
f(1): returns n, which is 1 f(2): returns 2 * f(1), which is 2 f(3): returns 3 * f(2), which is 6 f(4): returns 4 * f(3), which is 24 f(5): returns 5 * f(4), which is 120 f(6): returns 6 * f(5), which is 720 f(7): returns 7 * f(6), which is 5040 f(8): returns 8 * f(7), which is 40320 f(9): returns 9 * f(8), which is 362880 f(10): returns 10 * f(9), which is 3628800
23.请看下面的代码段。控制台将输出什么,为什么?
(function(x) { return (function(y) { console.log(x); })(2) })(1);
控制台将输出1,即使从来没有在函数内部设置过x的值。原因是:
正如我们在JavaScript招聘指南中解释过的那样,闭包是一个函数,连同在闭包创建的时候,其范围内的所有变量或函数一起。在JavaScript中,闭包是作为一个“内部函数”实施的:即,另一个函数主体内定义的函数。闭包的一个重要特征是,内部函数仍然有权访问外部函数的变量。
因此,在本例中,由于x未在函数内部中定义,因此在外部函数范围中搜索定义的变量x,且被发现具有1的值。
24.下面的代码将输出什么到控制台,为什么:
var hero = { _name: 'John Doe', getSecretIdentity: function (){ return this._name; } }; var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity; console.log(stoleSecretIdentity()); console.log(hero.getSecretIdentity());
代码有什么问题,以及应该如何修复。
代码将输出:
undefined John Doe
第一个console.log之所以输出undefined,是因为我们正在从hero对象提取方法,所以调用了全局上下文中(即窗口对象)的stoleSecretIdentity(),而在此全局上下文中,_name属性不存在。
其中一种修复stoleSecretIdentity()函数的方法如下:
var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity.bind(hero);
25.创建一个给定页面上的一个DOM元素,就会去访问元素本身及其所有子元素(不只是它的直接子元素)的函数。对于每个被访问的元素,函数应该传递元素到提供的回调函数。
此函数的参数为:
- DOM元素
- 回调函数(将DOM元素作为其参数)
访问树(DOM)的所有元素是经典的深度优先搜索算法应用。下面是一个示范的解决方案:
function Traverse(p_element,p_callback) { p_callback(p_element); var list = p_element.children; for (var i = 0; i < list.length; i++) { Traverse(list[i],p_callback); // recursive call } }