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// // UIView+JYAnimation.h // // Created by mac on 15-1-7. // Copyright (c) 2015年 lijianyi. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> typedef enum{ JYAnimationShakeViewDirectionX, JYAnimationShakeViewDirectionY, JYAnimationShakeViewDirectionXYLeft, JYAnimationShakeViewDirectionXYRight }JYAnimationShakeViewDirection; @interface UIView (JYAnimation) @property (assign, nonatomic) CGFloat x; @property (assign, nonatomic) CGFloat y; @property (assign, nonatomic) CGFloat width; @property (assign, nonatomic) CGFloat height; @property (assign, nonatomic) CGSize size; @property (assign, nonatomic) CGPoint origin; @property (assign, nonatomic) CGFloat centerX; @property (assign, nonatomic) CGFloat centerY; /** * 方向抖动 * * @param view 抖动的VIEW * @param distance 抖动的距离 * @param time 抖动的时间 * @param repeatCount 抖动的次数 * @param direction 抖动的方向 */ +(void)shakeViewAnimation:(UIView *)view andDistace:(CGFloat)distance andDuration:(NSTimeInterval)time andRepeateCount:(NSInteger)repeatCount andDirection:(JYAnimationShakeViewDirection)direction; /** * 隐式动画(自定义layer,替换系统的,默认layer的锚点是(0,0)) * * @param view 执行隐式动画的view * @param boundes layer的大小 * @param color layer的颜色 * @param position layer的位置 * @param opcity layer的不透明度 */ +(void)hidenViewAnimation:(UIView *)view andLayerBoundes:(CGRect)boundes andLayerBackgroundColor:(UIColor*)color andPosition:(CGPoint)position andOpcity:(CGFloat)opcity; /** * 条纹背景 * * @param view 需要条纹背景的view * @param stritatHight 条纹高度 * @param striateColor 条纹颜色 * @param lineHight 线的高度 * @param lineColor 线的颜色 */ +(void)striatedView:(UIView *)view andStriatHight:(CGFloat)stritatHight andStriateColor:(UIColor*)striateColor andLineHight:(CGFloat)lineHight andLineColor:(UIColor*)lineColor; /** * 抖动 * * @param view 抖动的view * @param angel 抖动的弧度 * @param time 动画时间 * @param repeatCount 重复次数 * @param save 是否保存动画 */ +(void)shakView:(UIView*)view andAngel:(CGFloat)angel andDuration:(NSTimeInterval)time andRepeatCount:(NSInteger)repeatCount andSave:(BOOL)save; /** * UIImageView 帧动画 * * @param imageView 执行动画的imageView * @param iamgeName 图片名字的共同部分 * @param formatter 图片格式 * @param count 每组图片的张数 */ +(void)imageViewKeyAnimation:(UIImageView*) imageView andImageName:(NSString*) iamgeName andImageFormatter:(NSString*) formatter andImageCount:(NSInteger)count; /** * 平移动画 * * @param view 执行动画的view * @param time 动画时间 * @param tx x方向的平移量 * @param ty y方向的平移量 * @param resume NO:平移一次 YES:持续平移(基于上一次的位置继续平移) */ +(void)translationAnimationWith:(UIView *)view andDuration:(NSTimeInterval)time andChangeX:(CGFloat) tx andChangeY:(CGFloat) ty andResume:(BOOL) resume; /** * 缩放动画 * * @param view 执行动画的view * @param time 动画时间 * @param sx x方向的缩放倍数 * @param sy y方向的缩放倍数 * @param resume NO:缩放一次 YES:持续缩放(基于上一次的位置继续缩放) */ +(void)scaleAnimationWith:(UIView *)view andDuration:(NSTimeInterval)time andChangeX:(CGFloat) sx andChangeY:(CGFloat) sy andResume:(BOOL) resume; /** * 2D旋转动画 * * @param view 执行动画的view * @param time 动画时间 * @param angel 旋转的角度(0-180,顺时针旋转 -180-0 ,逆时针旋转,(180&-180都是顺时针旋转)) * @param resume NO:旋转一次 YES:持续旋转(基于上一次的位置继续旋转) */ +(void)rotation2DAnimationWith:(UIView *)view andDuration:(NSTimeInterval)time andChangeAngel:(CGFloat)angel andResume:(BOOL) resume; /** * CABasicAnimation,2D旋转动画 * * @param view 执行动画的view * @param time 动画时间 * @param angel 旋转的角度(+顺时针旋转,-逆时针旋转) * @param save YES:表示保留动画 NO:表示不保留动画(控件会回到最初的位置) */ +(void)rotation2DAnimationWith:(UIView *)view andDuration:(NSTimeInterval)time andChangeAngel:(CGFloat)angel andSave:(BOOL) save; /** * CABasicAnimation,基本动画,3D旋转动画 * * @param view 执行动画的view * @param time 动画时间 * @param angel 旋转的角度 * @param x 将要旋转到得x点 * @param y 将要旋转到得y点 * @param z 将要旋转到得z点 * @param save YES:表示保留动画 NO:表示不保留动画 */ +(void)rotation3DAnimationWith:(UIView *)view andDuration:(NSTimeInterval)time andChangeAngel:(CGFloat)angel andToX :(CGFloat)x andToY:(CGFloat)y andToZ:(CGFloat)z andSave:(BOOL) save; /** * UIRotationGestureRecognizer,旋转手势 */ -(void)rotationGestureAnimation; /** * 轻扫手势 * * @param direction 手势方向 */ -(void)swipeGestureAnimation:(UISwipeGestureRecognizerDirection)direction; /** * 捏合手势(缩放) */ -(void)pinGestureAnimation; /** * 拖拽手势(拖哪里到哪里) */ -(void)panGestureAnimation; /** * 敲击手势 * * @param fingers 敲击手指个数 * @param count 敲击次数 */ -(void)tapGestureAnimation:(NSInteger)fingers andTapCount:(NSInteger)count; /** * 长按手势 * * @param fingers 长按时手指个数 * @param time 长按时间 */ -(void)longPressGestureAnimation:(NSInteger)fingers andDuration:(NSTimeInterval)time; /** * CAKeyframeAnimation关键帧动画,走不同的位置,使用的是默认锚点 * * @param view 执行动画的view * @param time 动画时间 * @param values 存储位置的数组 * @param save YES:表示保留动画 NO:表示不保留动画 */ +(void)keyValuesAnimationWith:(UIView *)view andDuration:(NSTimeInterval)time andValues:(NSArray*)values andSave:(BOOL) save; /** * CAKeyframeAnimation关键帧动画,走指定路径,使用的是默认锚点 * * @param view 执行动画的view * @param time 动画时间 * @param rectt 将要绘制椭圆/圆路径的矩形 * @param save YES:表示保留动画 NO:表示不保留动画 */ +(void)keyPathAnimationWith:(UIView *)view andDuration:(NSTimeInterval)time andRect:(CGRect) rectt andSave:(BOOL) save; /** * CAAnimationGroup 组动画,执行一组动画,动画时间是所有动画的时间和 * * @param view 执行动画的view * @param animations 要执行的动画的数组 * @param save YES:表示保留动画 NO:表示不保留动画 */ +(void)groupAnimationWith:(UIView *)view andAnimations:(NSArray*)animations andSave:(BOOL) save; /** * 阴影 * * @param view 需要产生阴影的view * @param color 阴影颜色 * @param size 阴影大小 * @param opacity 不透明度(默认是透明的:0)(0--1.0) */ +(void)shadowWith:(UIView *)view andShadowColor:(UIColor*)color andSize:(CGSize)size andOpacity:(CGFloat)opacity; /** * 圆角 * * @param view 需要产生圆角的view * @param angel 圆角大小 */ +(void)cornerWith:(UIView *)view andAngel:(CGFloat)angel; /** * 边框 * * @param view 需要产生边框的view * @param borderWidth 边框宽度 * @param borderColor 边框颜色 */ +(void)borderWith:(UIView *)view andBorderWidth:(CGFloat)borderWidth andBorderColor:(UIColor*)borderColor; @end