iOS 常用 定义概念 定义私有变量 摘自http://blog.csdn.net/iunion/article/details

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1.定义类:

在.h文件中,

 @interface 类名:父类名
 {
      成员变量;
 }

 成员函数;

 @end;


在.m文件中,

 @implementation 类名

   成员函数定义;

 @end;

 

2.成员函数定义:-(返回值类型)函数名:(参数类型)参数,...

          -(void) setColor:(NSString*)newColor
          {
             Color=newColor;
          }    

          -(void) setNumber:(int)newNumber
          {
             Number=newNumber;
          }

 

3.实例化类:

          myCar=[Car new];
          [myCar setColor:red];
          [myCar setNumber:Num];

 
4. @class指令:

   当一个类中要使用另一个已经定义好的类时,用@class,若要用到其中的方法,则要#import这个类。

 

5.内存管理:

   iphone操作系统不支持垃圾回收机制。

   创建一个对象一般用alloc+init,也可用new;
   alloc,copy,retain,release,autorelease;

 

6.Foundation框架:

   @import <Foundation/Foundation.h>

   NSString类,NSMutableString类;
   NSArray类,NSMutableArray类;
   NSDictionary类,NSMutableDictionary类;

 

7.存取器:

  声明类变量时,可使其成为属性。@property int Number;

  .m文件中,可加入@synthesize Number,自动生成setter和getter方法;

  这样,便可用点操作符访问成员变量,car.Number=27;

 

8.创建对象:

  id 对象名=[类名 alloc];
  [对象名 init];

  Boat *boat=[[Boat allco] init];
  Boat *boat=[[Boat alloc] initWithNum:123 Color:@"red"];

  一般情况下,init时这样写:

  -init
  {
        if(self=[super init]){
          //初始化操作
        }

        return self;
  }

  有参数时,

  -(id) initWithNum:(int) Num Color:(NSString*) Color;

 

9.变量作用域:

  没有任何作用域限制时,默认为protected;

 

10. @try异常处理:

  @try{}
  @catch(NSException *exception){NSLog(@"Catch exception name :%@; reason:%@;",
                                [exception name],[exception reason]);}
  @finally{}

 

11.类目与协议:

   有时候需要在一个已经定义好的类中加入一些方法而不重写该类,可以使用类目(categories)。

   如已定义一Circle类,CircleCal.h文件中,

   @import "Circle.h"

   @interface Circle(CircleCal)

   -(float) AreaCal;
   -(float) LenCal;

   @end;


   CircleCal.m文件中,

   #import "CircleCal.h"

   @implementation Circle(CircleCal)

   -(float) AreaCal{}
   -(float) LenCal{}

   @end;


   此时便可在main函数中调用新定义的函数;

   ps:类目不能向类中添加实例变量;类目可以覆盖它所要扩展的类中的方法,不过应尽量避免;使用类目对一个类进行扩展时,同样会影响到该类的子类。

  
   协议是一个方法列表。它声明了一系列方法而不予以实现。协议不是类本身,没有父类,而且不能定义成员变量。

   @protocol Calculating

   -(void) CalculateArea;

   @end;

 

   @interface Rectangle:NSObject <Calculating>{}

   在定义Rectangle中的成员函数时,也要定义Calculating中的方法,这样才能调用。

   @protocol有两个修饰符:@optional和@required,

   被@optional修饰的方法,在采用该协议的类中可以选择不实现,而采用@required修饰的方法,则必须实现。

   默认为@required。