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--定义一个入口函数
local function myMain()
local scene1 --定义一个场景
local layer1 --定义一个图层
--创建场景
scene1 = cc.Scene:create()
--自定义触摸事件函数
local function onTouch(type,x,y)
print(type)
return true --return begin end
end
--创建1个精灵
local sprite1 =cc.Sprite:create("res/menu1.png")--是一张图片
sprite1:setPosition(cc.p(300,100))--位置
local sprite2 =cc.Sprite:create("res/dog.png")--是一张图片
sprite2:setPosition(cc.p(200,220))--位置
--图层
layer1 = cc.Layer:create()
layer1:addChild(sprite1)--图层上面添加精灵1
layer1:addChild(sprite2)--图层上面添加精灵2
layer1:setTouchEnabled(true)--可点击
layer1:registerScriptTouchHandler(onTouch)
scene1:addChild(layer1)--场景上添加图层
--创建导演
local director1 = cc.Director:getInstance()
director1:setDisplayStats(false)--不显示帧率
director1:runWithScene(scene1)--给导演添加场景并显示
end
--执行函数
myMain()