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// GCD常用方法 //———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— //串行队列 dispatch_queue_t queueSerial = dispatch_queue_create("jr", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //并行队列 dispatch_queue_t queueConcu = dispatch_queue_create("jr2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //1、循环多次使用 //(1)添加串行队列,同步执行。可以当for循环使用(在主线程中) // dispatch_apply(3, queueSerial, ^(size_t t) {// 参数^(size_t),需要自己加一个^(size_t t),否则有问题 // [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // }); //(2)添加并行队列,同步执行。可以当for循环使用(如果循环次数大于1,则开子线程) // dispatch_apply(3, queueConcu, ^(size_t t) {// 参数^(size_t),需要自己加一个^(size_t t),否则有问题 // [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // }); //(3)参数size_t的作用:打印的是0.1.2.3.。。的序号 // dispatch_apply(3, queueSerial, ^(size_t t) { // [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // NSLog(@"%li == %@", t, [NSThread currentThread]); // }); //(4)以上都是在主线程中进行的。如果想在子线程中执行,需要这样做 // dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // dispatch_apply(3, queueConcu, ^(size_t t) { // [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // NSLog(@"%li == %@", t, [NSThread currentThread]); // }); // }); //2、分组(可以监听组内子线程是否全部都执行完成) // dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // // dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{ // [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // }); // dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{ // [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // }); // dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{ // [NSThread sleepForTimeInterval:1]; // NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // }); // // dispatch_group_notify(group, queueConcu, ^{ // NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]); // }); //3、延迟(写在这个块中的代码都是在主线程中执行的) dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]); }); NSLog(@"33333%@", [NSThread currentThread]); timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.5 target:self selector:@selector(touchesBegan) userInfo:nil repeats:YES]; //4.设置障碍(在同一队列中,只要添加了障碍,不管有没有创建多线程,他后边的任务都要跨国这个障碍,即等待这个障碍结束) // dispatch_async(queueConcu, ^{ // NSLog(@"11111"); // }); // // dispatch_barrier_async(queueConcu, ^{ // [NSThread sleepForTimeInterval:5]; // }); // // dispatch_async(queueConcu, ^{ // NSLog(@"11111"); // }); // dispatch_async(queueConcu, ^{ // NSLog(@"11111"); // }); //5、让代码只执行一次 // static dispatch_once_t oneToken; // dispatch_once(&oneToken, ^{ // NSLog(@"======="); // }); //这个方法。常用在单例中