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 //    GCD常用方法
    //————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
    //串行队列
    dispatch_queue_t queueSerial = dispatch_queue_create("jr", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //并行队列
    dispatch_queue_t queueConcu = dispatch_queue_create("jr2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //1、循环多次使用
    //(1)添加串行队列,同步执行。可以当for循环使用(在主线程中)
//    dispatch_apply(3, queueSerial, ^(size_t t) {// 参数^(size_t),需要自己加一个^(size_t t),否则有问题
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
//    });
    //(2)添加并行队列,同步执行。可以当for循环使用(如果循环次数大于1,则开子线程)
//    dispatch_apply(3, queueConcu, ^(size_t t) {// 参数^(size_t),需要自己加一个^(size_t t),否则有问题
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
//    });
    
    //(3)参数size_t的作用:打印的是0.1.2.3.。。的序号
//    dispatch_apply(3, queueSerial, ^(size_t t) {
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
//        NSLog(@"%li == %@", t, [NSThread currentThread]);
//    });
    
    //(4)以上都是在主线程中进行的。如果想在子线程中执行,需要这样做
//    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//        dispatch_apply(3, queueConcu, ^(size_t t) {
//            [NSThread sleepForTimeInterval:1];
//            NSLog(@"%li == %@", t, [NSThread currentThread]);
//        });
//    });
    
    
    //2、分组(可以监听组内子线程是否全部都执行完成)
//    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//    
//    dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
//    });
//    dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
//    });
//    dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
//    });
//    
//    dispatch_group_notify(group, queueConcu, ^{
//        NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]);
//    });
    
    
    //3、延迟(写在这个块中的代码都是在主线程中执行的)
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]);
    });
     NSLog(@"33333%@", [NSThread currentThread]);
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.5 target:self selector:@selector(touchesBegan) userInfo:nil repeats:YES];
   
    //4.设置障碍(在同一队列中,只要添加了障碍,不管有没有创建多线程,他后边的任务都要跨国这个障碍,即等待这个障碍结束)
//    dispatch_async(queueConcu, ^{
//        NSLog(@"11111");
//    });
//    
//    dispatch_barrier_async(queueConcu, ^{
//        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
//    });
//    
//    dispatch_async(queueConcu, ^{
//        NSLog(@"11111");
//    });
//    dispatch_async(queueConcu, ^{
//        NSLog(@"11111");
//    });
    
    
    //5、让代码只执行一次
//    static dispatch_once_t oneToken;
//    dispatch_once(&oneToken, ^{
//        NSLog(@"=======");
//    });
    
    //这个方法。常用在单例中 
