iOS动画之模拟音量振动条

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音量振动条

效果图:

这里写图片描述

如果实现?

创建3个layer,按顺序播放y轴缩放动画

利用CAReplicatorLayer实现

1、什么是CAReplicatorLayer?

一种可以复制自己子层的layer,并且复制出来的layer和原生子层有同样的属性,位置,形变,动画。

2、CAReplicatorLayer属性

  • instanceCount: 子层总数(包括原生子层)
  • instanceDelay: 复制子层动画延迟时长
  • instanceTransform: 复制子层形变(不包括原生子层),每个复制子层都是相对上一个。
  • instanceColor: 子层颜色,会和原生子层背景色冲突,因此二者选其一设置。
  • instanceRedOffset、instanceGreenOffset、instanceBlueOffset、instanceAlphaOffset: 颜色通道偏移量,每个复制子层都是相对上一个的偏移量。

如果利用CAReplicatorLayer实现

1.首先创建复制layer,音乐振动条layer添加到复制layer上,然后复制子层就好了。

CAReplicatorLayer *layer = [CAReplicatorLayer layer];

    layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);

    layer.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;

    [self.view.layer addSublayer:layer];

2.先创建一个音量振动条,并且设置好动画,动画是绕着底部缩放,设置锚点

    CALayer *bar = [CALayer layer];

    bar.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

    bar.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 100);

    bar.position = CGPointMake(15, 200);

    bar.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

    [layer addSublayer:bar];

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

    anim.keyPath = @"transform.scale.y";

    anim.toValue = @(0.1);

    anim.autoreverses = YES;

    anim.repeatCount = MAXFLOAT;

    [bar addAnimation:anim forKey:nil];

3.复制子层
   // 设置4个子层,3个复制层
    layer.instanceCount = 4;

    // 设置复制子层的相对位置,每个x轴相差40
    layer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0);

    // 设置复制子层的延迟动画时长
    layer.instanceDelay = 0.3;

Demo实例

https://github.com/Esdeath/volumeBar