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using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Runtime.Remoting.Messaging; namespace ConsoleApplication1 { public delegate int AddHandler(int a, int b); public class AddMethod { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } //**************同步调用*********** //委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。 //**************异步调用*********** //异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。 //委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。 //**************异步回调*********** //用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。 //注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值,但EndInvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。 class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(AddMethod.Add); int result=handler.Invoke(1,2); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler1 = new AddHandler(AddMethod.Add); IAsyncResult result1=handler1.BeginInvoke(1,2,null,null); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); //异步操作返回 Console.WriteLine(handler1.EndInvoke(result1)); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler2 = new AddHandler(AddMethod.Add); IAsyncResult result2 = handler2.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(Callback), null); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.ReadKey(); //异步委托,也可以参考如下写法: //Action<object> action=(obj)=>method(obj); //action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null); //简简单单两句话就可以完成一部操作。 } static void Callback(IAsyncResult result) { AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); } } }