C语言经典算法 - 骑士走棋盘

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说明骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出
已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位
置?
解法骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,
一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路
就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。」,使用这个
方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)。
#include <stdio.h>
int board[8][8] =
{
  0
};
int main(void)
{
  int startx, starty;
  int i, j;
  printf("输入起始点:");
  scanf("%d %d", &startx, &starty);
  if (travel(startx, starty))
  {
    printf("游历完成!\n");
  }
  else
  {
    printf("游历失败!\n");
  }
  for (i = 0; i < 8; i++)
  {
    for (j = 0; j < 8; j++)
    {
      printf("%2d ", board[i][j]);
    }
    putchar('\n');
  }
  return 0;
}
 
int travel(int x, int y)
{
  // 对应骑士可走的八个方向
  int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
  int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
  // 测试下一步的出路
  int nexti[8] =
  {
    0
  };
  int nextj[8] =
  {
    0
  };
  // 记录出路的个数
  int exists[8] =
  {
    0
  };
  int i, j, k, m, l;
  int tmpi, tmpj;
  int count, min, tmp;
  i = x;
  j = y;
  board[i][j] = 1;
  for (m = 2; m <= 64; m++)
  {
    for (l = 0; l < 8; l++)
      exists[l] = 0;
    l = 0;
    // 试探八个方向
    for (k = 0; k < 8; k++)
    {
      tmpi = i + ktmove1[k];
      tmpj = j + ktmove2[k];
      // 如果是边界了,不可走
      if (tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
        continue;
      // 如果这个方向可走,记录下来
      if (board[tmpi][tmpj] == 0)
      {
        nexti[l] = tmpi;
        nextj[l] = tmpj;
        // 可走的方向加一个
        l++;
      }
    }
    count = l;
    // 如果可走的方向为0个,返回
    if (count == 0)
    {
      return 0;
    }
    else if (count == 1)
    {
      // 只有一个可走的方向
      // 所以直接是最少出路的方向
      min = 0;
    }
    else
    {
      // 找出下一个位置的出路数
      for (l = 0; l < count; l++)
      {
        for (k = 0; k < 8; k++)
        {
          tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];
          tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];
          if (tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
          {
            continue;
          }
          if (board[tmpi][tmpj] == 0)
            exists[l]++;
        }
      }
      tmp = exists[0];
      min = 0;
      // 从可走的方向中寻找最少出路的方向
      for (l = 1; l < count; l++)
      {
        if (exists[l] < tmp)
        {
          tmp = exists[l];
          min = l;
        }
      }
    }
    // 走最少出路的方向
    i = nexti[min];
    j = nextj[min];
    board[i][j] = m;
  }
  return 1;
}