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绘制饼图的原理很简单,首先绘制扇形,然后在中央添加一个圆形View,计算每个部分所占角度就是用每部分的比例*360就是该部分所占的角度。绘制扇形的主要方法:
CGContextAddArc(CGContextRef __nullable c, CGFloat x, CGFloat y,
CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
计算角度的主要代码:
CGFloat degree=(count/allCount)*(360.f-2*self.dataSource.count);
角度转弧度主要代码:
staticinlinefloat radians(double degrees) { return degrees * M_PI/ 180.f;
}
主要代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置半径
CGFloat radius=130.f;
if (self.circularRingRadius==0) {
self.circularRingRadius=54.f;
}
CGFloat intRadius=radius-self.circularRingRadius;
//设置圆心的坐标
CGFloat centerX=self.bounds.size.width/2.f;
CGFloat centerY=self.bounds.size.height/2.f;
//设置起始角度
CGFloat pieStart=90.f;
//设置旋转方向
int clockwise=0; //1: 顺时针 ; 0:逆时针
//画扇形
if(allCount == 0){ //无资产
CGContextSetFillColorWithColor(context, [HEXCOLOR(0xefeff4) CGColor]);
CGContextMoveToPoint(context, centerX, centerY);
CGContextAddArc(context, centerX, centerY, radius,radians(0), radians(360), clockwise);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
}else{
for (int i=0; i<self.degreeArray.count; i++) {
CGFloat end=pieStart+[self.degreeArray[i] doubleValue];
if (self.isShowSeperate) {
if(i%2==0){ //分割线
UIColor *fillColor=self.colorArray[(int)(i/2)];
CGContextSetFillColorWithColor(context, [fillColor CGColor]);
}else{
CGContextSetFillColorWithColor(context, [HEXCOLOR(0xefeff4) CGColor]);
}
}else{
CGContextSetFillColorWithColor(context, [self.colorArray[i] CGColor]);
}
NSLog(@"%f",radians(end));
CGContextMoveToPoint(context, centerX, centerY);
CGContextAddArc(context, centerX, centerY, radius,radians(pieStart), radians(end), clockwise);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
pieStart+=[self.degreeArray[i] doubleValue];
}
}
//画内圆
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor] CGColor]);
CGContextMoveToPoint(context, centerX, centerY);
CGContextAddArc(context, centerX, centerY, intRadius, 0, radians(360.f), 0);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
}