在指定的范围内,生成不重复的随机数序列(排除法,筛选法)

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import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 * 在指定的范围内,生成不重复的随机数序列
 */
public class UnrepeatRandomNumber {
	private int min;
	private int max;

	public UnrepeatRandomNumber() {
		this.min = 0;
		this.max = 10;
	}

	public UnrepeatRandomNumber(int min, int max) {
		this();
		if (max >= min) {
			this.min = min;
			this.max = max;
		} else {
			System.out.println("max比min小,按缺省值生成UnrepeatRandomNumber对象!");
		}
	}

	/**
	 * 第一种方法:排除法。随机生成数字,如果是新生成的数字,则放到结果列表种 否则是已经生成过的,则不加入结果列表,继续随机生成。
	 * 
	 * @param length
	 *            结果列表的长度
	 * @return
	 */
	public Integer[] getRandomMethodA(int length) {
		if (length <= 0) {
			return new Integer[0];
		} else if (length > (this.max - this.min)) {
			System.out.println("结果列表长度不能达到:" + length + ", 结果长度只能是:"
					+ (this.max - this.min));
			length = this.max - this.min;
		}
		Random rd = new Random();// 用于生成随机结果
		List resultList = new ArrayList();
		while (resultList.size() < length) {
			// 将[min, max]区间等价于min + [0, max - min + 1)
			Integer randnum = new Integer(this.min
					+ rd.nextInt(this.max - this.min + 1));
			if (!resultList.contains(randnum)) {
				resultList.add(randnum);
			}
		}
		// 使用toArray方法将List转换成对象数组返回
		return (Integer[]) resultList.toArray(new Integer[0]);
	}

	/**
	 * 第二种方法:筛选法。将所有可能被生成的数字放到一个候选列表中。 然后生成随机数,作为下标,将候选列表中相应下标的数字放到放到结果列表中,
	 * 同时,把它在候选列表中删除。
	 * 
	 * @param length
	 *            结果列表的长度
	 * @return
	 */
	public Integer[] getRandomMethodB(int length) {
		if (length <= 0) {
			return new Integer[0];
		} else if (length > (this.max - this.min)) {
			System.out.println("结果列表长度不能达到:" + length + ", 结果长度只能是:"
					+ (this.max - this.min));
			length = this.max - this.min;
		}
		// 初始化候选列表,列表长度为 max -min + 1
		int candidateLength = this.max - this.min + 1;
		List candidateList = new ArrayList();
		for (int i = this.min; i <= this.max; i++) {
			candidateList.add(new Integer(i));
		}

		Random rd = new Random();// 用于生成随机下标
		List resultList = new ArrayList();
		while (resultList.size() < length) {
			// 生成下标,在[0,candidateLength)范围内
			int index = rd.nextInt(candidateLength);
			// 将候选队列中下标为index的数字对象放入结果队列中
			resultList.add(candidateList.get(index));
			// 将下标为index的数字对象从候选队列中删除
			candidateList.remove(index);
			// 候选队列长度减去1
			candidateLength--;
		}
		// 使用toArray方法将List转换成对象数组返回
		return (Integer[]) resultList.toArray(new Integer[0]);
	}

	public static void outputArray(Integer[] array) {
		if (array != null) {
			for (int i = 0; i < array.length; i++) {
				System.out.print(array[i] + "  ");
			}
		}
		System.out.println();
	}

	public static void main(String[] args) {

		UnrepeatRandomNumber test = new UnrepeatRandomNumber(5, 15);
		outputArray(test.getRandomMethodA(8));
		outputArray(test.getRandomMethodB(8));
		// 相比之下,第一种方法利用Random对象生成的随机数的次数比较多,可能生成了20次数字,才能找到10个不一样的数字。
		// 第二种方法利用Random对象生成的随机数的次数比较少,需要多少个,就生成多少个,保证了每次生成的数字都不重复。
		// 也就是说第一种方法在时间花费上更多。但是第二种方法需要初始化一个候选队列,需要更多的空间花费。
	}
}