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图像旋转的基本思想是通过Matrix类的setRotate方法设置旋转的角度,然后使用Bitmap.createBitmap方法创建一个已经旋转了的图像。除此之外,还可以使用Canvas.setMatrix方法设置,并直接使用drawBitmap绘制。
public class MainActivity extends Activity{ public static int alpha=100; private View myView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } private class MyView extends View{ //十字扳手图像 private Bitmap bitmap1; //小球图像 private Bitmap bitmap2; //十字扳手当前角度 private int digree1 = 0; //小球当前角度 private int digree2 = 360; public MyView(Context context) { super(context); setBackgroundColor(color.white); InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.cross); bitmap1 = BitmapFactory.decodeStream(is); is = getResources().openRawResource(R.drawable.ball); bitmap2 = BitmapFactory.decodeStream(is); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Matrix matrix = new Matrix(); //讲旋转角度控制在0-360 if (digree1 > 360) digree1 = 0; if(digree2 < 0) digree2 = 360; //设置旋转角度和旋转中心点 matrix.setRotate(digree1++, 160, 240); canvas.setMatrix(matrix); //绘制图像 canvas.drawBitmap(bitmap1, 88, 169, null); //设置旋转角度和旋转中心点 matrix.setRotate(digree2--,160 , 240); canvas.setMatrix(matrix); //绘制图像 canvas.drawBitmap(bitmap2, 35, 115, null); //在onDrow中调用invalidate方法,表示不断重绘,即实现动画效果 invalidate(); } } }